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Web 2.0

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Virtuelle Spielwelten als Lernort.

Autor: Fritz, Jürgen
Erschienen: München, 2009

Spielen und Entdecken ist ein natürliches Bedürfnis des Menschen. Trotzdem stellt sich vor allem für Eltern und Pädagogen die Frage, ...mehr

You Tube - Werkzeug von Politik und Werbung.

Autorin: von Hilgers, Lisa
Erschienen: Wien, 2009

Die Möglichkeiten des Web 2.0 haben nicht nur die medialen Vorlieben vieler Menschen geprägt, sondern auch zu einer neuen Adressierung ...mehr

Baumhaus oder Kaserne - Soziale Strukturen in "World of Warcraft"

Autorin: Wenz, Karin
Erschienen: Bielefeld, 2008

Karin Wenz diskutiert am Beispiel "World of Warcraft" die Frage, wie Onlinewelten als sogenannte neue Interaktionsräume genutzt werden und welche ...mehr

Chatten ohne Risiko? Lehrmodul mit Materialien. Prävention. 4. bis 10. Klassenstufe.

Autoren: jugendschutz.net
Erschienen: Mainz, 2008

Recherchen von jugendschutz.net belegen, dass in der Mehrzahl der bei Jugendlichen und Kindern beliebten Chats problematische und sogar gefährliche Kontakte ...mehr

Das Wiki-Prinzip.

Autor: Moskaliuk, Johannes
Erschienen: Boizenburg, 2008

Wikis sind eine wichtige Technologie des Web 2.0. Als Mittel zum Austausch und zur Konstruktion von Wissen ist die Online-Enzyklopädie ...mehr

Die Medien und das Medium.

Autor: Hamann, Götz
Erschienen: Baden-Baden, 2008

Bisher gibt noch keine unstrittige Definition des Begriffs Web 2.0. Übersetzt wird er mal mit dem Wort "Mitmachinternet", mal als ...mehr

Die zukünftige Entwicklung von Personal-, Informations- und Trainingsmanagement - 1. Zwischenbericht

Autoren: Bruns, Beate / König, Andreas
Erschienen: Karlsruhe/Zürich, 2008

Sieben verschiedene Internet-Nutzertypen ermittelte 2007 eine Studie der SevenOne Interactive in Zusammenarbeit mit dem Marktforschungsinstitut forsa. Demnach haben vor allem ...mehr

Geocaching – Schnitzeljagd 2.0.

Autor: Seitz, Daniel
Erschienen: München, 2008

Jedes neuwertige Handy verfügt mittlerweile über einen GPS-Sender. Dieser bildet die Grundlage einer neuen Freizeitakivität: dem sogenannten Geocaching, einer Bewegung, ...mehr

Konzepte in der Jugendarbeit – Selbstgesteuertes Lernen mit Wiki.

Autor: Röll, Franz Josef
Erschienen: München, 2008

Die freie Online-Enzyklopädie Wikipedia zählt mit ihren über 718.000 Stichwörtern in Deutschland zu den meist genutzten Internetseiten weltweit. Neben dem ...mehr

Machinima – Computerspiele als digitale Sandkästen.

Autorin: Mascher, Kirsten
Erschienen: München, 2008

Machinimas sind selbstgestaltete Kurzfilme innerhalb von Computerspielen, wobei sich das Kunstwort Machinima aus den Begriffen "machine", "animation" und "cinema" zusammensetzt. ...mehr

Ping, Tags und Social Software - Communitybildung und Medienkonvergenz durch neue Publikationsformen im Internet.

Autor: Kantel, Jörg
Erschienen: München, 2008

Orientierte sich das Internet anfangs eher an traditionellen Medien wie Magazinen oder Radio, können die NutzerInnen des so genannten Web ...mehr

Web 2.0 - eine Herausforderung für die Jugendmedienbildung

Autor: Röll, Franz Josef
Erschienen: Bielefeld, 2008

Der Medienpädagoge Franz Josef Röll beschäftigt sich in seinem Beitrag mit den grundlegenden Veränderungen, die durch Web 2.0 ausgelöst werden. ...mehr

Web 2.0 - Mögliche Gewinner und medienpädagogische Herausforderungen

Autor: Neuß, Norbert
Erschienen: Bielefeld, 2008

Der Erziehungswissenschaftler Norbert Neuss gibt einen umfassenden Überblick zum Thema "Web 2.0". Im ersten Teil der Abhandlung erklärt er fachkundig ...mehr

Web 2.0 – Grundlagen, Auswirkungen und zukünftige Trends.

Autorin: Stanoevska-Slabeva, Katarina
Erschienen: Baden-Baden, 2008

Web 2.0 ist ein viel diskutiertes Schlagwort, an das sich viele Fragen knüpfen: Was ist Web 2.0? Ist es eine ...mehr

Wissenskonstruktion mit Wikis aus konstruktivistischer und systemtheoretischer Sicht.

Autor: Moskaliuk, Johannes
Erschienen: Boizenburg, 2008

Johannes Moskaliuk analysiert in diesem Aufsatz die Wissenskommunikation mit Wikis aus konstruktivistischer und systemtheoretischer Sicht. Dabei greift er u.a. zurück ...mehr

Medienkompetenz im Web 2.0 - Lebensqualität als Zielperspektive.

Autoren: Gapski, Harald / Gräßer, Lars
Erschienen: München, 2007

Ob Politik, Wirtschaft, Bildung oder Öffentlichkeit - die digitalen und analogen Medien wie Internet, iPods oder TV sind in sämtlichen ...mehr

Mit Netz und doppeltem Boden? Perspektiven pädagogischer Arbeit mit Jugendlichen im Web 2.0.

Autor: Schindler, Wolfgang
Erschienen: Bielefeld, 2007

Für die Jugendlichen von heute ist das Web 2.0 mit seiner Vielzahl an elektronischen Kommunikationsmöglichkeiten ein selbstverständlicher Bereich des Alltags. ...mehr

Online-Kommunikation als Bestandteil von didaktischen Konzepten.

Autor: Abfalterer, Erwin
Erschienen: Boizenburg, 2007

Wie funktioniert Lernen mit neuen Medien wie Wikis, Blogs und Chats? Hierzu fasst Erwin Abfalterer relevante Ergebnisse der Lernforschung zusammen. ...mehr

Persönlichkeit im Web 2.0 - eine Herausforderung für den Datenschutz.

Autor: Wesener, Franz-Josef
Erschienen: München, 2007

Immer mehr Menschen nutzen neuerdings das Internet, um Fotos, Videos, Kommentare oder Blogs zu veröffentlichen, sich mit anderen Nutzerinnen und ...mehr

Web 1.0, 2.0, 3.0 - Wikis für das Wissensmanagement im Museum.

Autor: Hohmann, Georg
Erschienen: Baden-Baden, 2007

Georg Hohmann beschreibt die Entwicklung von Wikis und ihre Einsatzmöglichkeiten sowohl für das interne Wissensmanagement in Museen als auch für ...mehr

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Medienprojekte: Computer

Wir stellen gelungene Beispiele aus der Medienpraxis mit Kindern und Jugendlichen vor und geben Anregungen zur Durchführung eigener Projekte. mehr...

Praxistipps: Computer und Internet

Know-how:
Das Innenleben eines Computers

Know-how:
Eine eigene Webseite machen

Know-how:
Bildbearbeitung fürs Internet

Know-how:
Geschichte des Computers und des Internets

Know-how:
Podcasting

Unterrichtsmodule: Multimedia

Die Unterrichtsentwürfe aus dem Bereich Multimedia sind auf die Bildungspläne in Baden-Württemberg abgestimmt. mehr...

Special:
Digital Rights Management und Open Content

Mit Systemen zum digitalen Rechtemanagement sollen urheberrechtlich geschützte Inhalte kontrolliert werden. Open Source und Open Content bieten Alternativen zur zunehmenden Kommerzialisierung von Information. mehr...