Die Kölner Vorträge, 23. März 2006
Tilo Hartmann: Gewaltspiele und Aggression
Dr. Tilo Hartmann gab einen Überblick über die Wirkungsforschung zu "gewalthaltigen Spielen" wie Doom, Counterstrike, Der Pate oder ähnliche. Gewalthaltige Spiele sind meist sogenannte Ego-Shooter, das heißt es kommt für den Spieler darauf an, Gegner nicht nur mit List und Tücke, sondern auch mit Waffengewalt auszuschalten. Tilo Hartmann beschäftigte sich in seinem Vortrag mit den kognitiven und emotionalen Effekten, die bei Spielern erfragt und im Labor beobachtet werden konnten. Sein Fazit: es gibt einen nachweisbaren wenn auch nicht spektakulären Effekt, wenn gewalthaltige Spiele gespielt werden. Tilo Hartmann forscht derzeit an der University of California, Los Angeles.
Johannes Fromme: Bildschirmspiele und Bildungsprozesse
In der öffentlichen Diskussion werden Computerspiele oft kritisch betrachtet. Der zentrale Vorwurf lautet, die Spiele hielten vom Lernen ab und förderten antisoziales Verhalten. Professor Johannes Fromme stellte diesen Vorurteilen in einem Überblick Forschungsergebnisse aus den Medienwissenschaften und der Medienpädagogik gegenüber. Ihn interessiert vor allem, welche Bildungsprozesse mit und durch Computerspiele angestoßen und gefördert werden. Johannes Fromme ist Professor für Erziehungswissenschaftliche Medienforschung an der Universität Magdeburg.
Dirk Hoeschen: MMORPG - in jedem steckt ein Held
MMORPG heißt "Massive Multiplayer online-Role-Playing-Games" also Spiele, die mehrere Menschen in verschiedenen Rollen gleichzeitig online spielen können. Beliebt sind Rollen wie Zwerge, Elfen, Ritter oder Weltraumpiloten. Eines der beliebtesten Spiele ist "World of Warcraft", bei dem die Spieler in einer mystischen Welt Abenteuer, Gefahren, aber auch Spaß, Freundschaft und Feste erleben und bestehen können. Dirk Hoeschen erläuterte, worin die Faszination der virtuellen Online-Welten besteht und wie sich die Spiele auf die Anwender auswirken (können). Dirk Hoeschen spielt selbst seit langem "World of Warcraft" und ist außerhalb der Online-Welt Leiter der Kommunikation der Hilfsorganisation AWO-International.
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Literaturtipps: Computerspiele
Matthias Horx:
Das Computerspiel World of Warcraft und sein pädagogischer Nutzen
Thomas Feibel:
Killerspiele im Kinderzimmer. Zwischen Faszination und Wirkung
Jürgen Fritz:
Computerspiele
Waldemar Vogelgesang:
LAN-Partys: Jugendkulturelle Erlebnisräume zwischen Off- und Online
Wolfgang Fehr/Jürgen Fritz:
Virtuelle Gewalt: Modell oder Spiegel? Computerspiele aus Sicht der Medienwirkungsforschung
Heike Esser/Tanja Witting:
Nicht nur das Wirkende bestimmt die Wirkung
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