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Computerspiele

Super Mario ist der Held vieler Nintendo-Spiele.

Im Mai 2009 hob der Deutsche Kulturrat Computerspiele in den Rang eines Kulturguts. Mit Super Mario (Bild rechts) sind alle einverstanden, Ego-Shooter-Spiele wie Counter Strike hingegen erhitzen die Gemüter. Während MedienpädagogInnen und PolitikerInnen noch diskutieren, sitzen Jugendliche fast täglich vor Computern, Gameboys und PlayStations. Rund 900.000 junge Menschen spielen sogar organisiert in der sogenannten Electronic Sports League.

 

 

Special Computerspiele

Das Special „Computerspiele“ (in unserer Rubrik „Jugendmedienschutz“) gibt einen Überblick über die verschiedenen Spieleplattformen und -genres, vergleicht die (medienpädagogischen) Standpunkte und gibt Literaturtipps sowie Hinweise für die Einbettung in den schulischen Unterricht. mehr...

 

 

Serious Games

Spiele sind mehr als nur Zeitvertreib. Das Konzept der „Serious Games“ nutzt Computerspiele zum Lernen, Motivieren und zur Veränderung von Einstellungen - neu dabei ist, dass man dabei richtig Spaß haben kann. mehr...

 

 

Medien zum Thema „Computerspiele“

Nur wenige Filme beschäftigen sich bislang mit Computerspielen. Einen Spielfilm, eine Dokumentation und eine interaktive DVD können wir Ihnen empfehlen. mehr...

Vortrag zu Computerspielen

Im Rahmen der Initiative "Medien - aber sicher" sind wir immer wieder als Vortragende unterwegs. Zum Nachlesen finden Sie hier eine Präsenation zum Thema Computer-, Online- und Konsolenspiele vom März 2009 als PDF. Wenn Sie Interesse an der Powerpoint selbst haben, mailen Sie uns einfach: bounin@lmz-bw.de.

Unterrichtsmaterialien zu Computerspielen

 

Die Initiative "Klicksafe" hat einen ganzen Reader mit Arbeitsmaterialen herausgegeben: "Knowhow für junge User. Mehr Sicherheit im Umgang mit dem World Wide Web". Passend zum Thema "Computerspiele" finden Sie hier das Kapitel "Computer- und Onlinespiele" zum Download. (als PDF.)

Literaturtipps: Computerspiele und Serious Games

Arne Busse erläutert anhand des Spiels "Genius - Im Zentrum der Macht", einer 2007 entwickelten Echtzeit-3D-Simulation, in der die Spieler Bundeskanzler oder -kanzlerin werden können, die These, dass sich mit Computerspielen auch lernen lässt. Spielend Lernen? Serious Games in der politischen Bildung

 

Einen sehr guten Überblick über das Thema Computerspiele liefert Thomas Feibels Buch "Killerspiele im Kinderzimmer". Einen Auszug finden Sie in unserer Bibliothek.

 

Hier eine Liste zu Literatur und Texten auf MediaCulture-Online rund um das Thema Computerspiele. Literaturliste zu Computerspielen.